Розв’язання вправ та завдань до підручника «СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ» М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровської, І. Т. Зарецької 3 клас - 2013 рік

Тема 27. Як працювати в середовищі програмування Скретч


1. Програма — це алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначений для виконання на комп’ютері.

2. Мова програмування — це мова, якою пишуть програми.

3. Це рудий кіт, розташований у центрі сцени, він може рухатися на 180 кроків угору або вниз і на 240 кроків вправо або вліво.

4. В середовищі Скретч існує близько 5 мільйонів проектів.

5. Однаково: 1 слива важить як 2 вишні, значить, 4 сливи важать у 4 рази більше, тобто як 8 вишень (2 ∙ 4 = 8).





Перша публікація: 01/01/2013

Останнє оновлення: 31/12/2023

Редакційна та навчальна адаптація: Даний матеріал зведено на основі першоджерела/оригінального тексту. Команда проєкту здійснила редакційне оглядове опрацювання, виправлення технічних неточностей, структурування розділів та адаптацію змісту до навчального формату.

Що було опрацьовано:

  • усунення форматних дефектів (OCR-помилки, розриви структури, дефектні символи);
  • редакційне упорядкування змісту;
  • уніфікація термінів відповідно до академічних джерел;
  • перевірка відповідності фактичних тверджень тексту першоджерела.

Усі згадки про автора, рік видання та походження первинного тексту збережено відповідно до джерела.