Розв’язання вправ та завдань до підручника «СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ» М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровської, І. Т. Зарецької 3 клас - 2013 рік
Тема 27. Як працювати в середовищі програмування Скретч
1. Програма — це алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначений для виконання на комп’ютері.
2. Мова програмування — це мова, якою пишуть програми.
3. Це рудий кіт, розташований у центрі сцени, він може рухатися на 180 кроків угору або вниз і на 240 кроків вправо або вліво.
4. В середовищі Скретч існує близько 5 мільйонів проектів.
5. Однаково: 1 слива важить як 2 вишні, значить, 4 сливи важать у 4 рази більше, тобто як 8 вишень (2 ∙ 4 = 8).
Перша публікація: 01/01/2013
Останнє оновлення: 31/12/2023
Редакційна та навчальна адаптація: Даний матеріал зведено на основі першоджерела/оригінального тексту. Команда проєкту здійснила редакційне оглядове опрацювання, виправлення технічних неточностей, структурування розділів та адаптацію змісту до навчального формату.
Що було опрацьовано:
- усунення форматних дефектів (OCR-помилки, розриви структури, дефектні символи);
- редакційне упорядкування змісту;
- уніфікація термінів відповідно до академічних джерел;
- перевірка відповідності фактичних тверджень тексту першоджерела.
Усі згадки про автора, рік видання та походження первинного тексту збережено відповідно до джерела.